septiembre 2, 2026
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Por Redacción

Colonia, 28 de agosto de 2026.- Patrice Désilets, el desarrollador canadiense de 52 años conocido por dirigir éxitos como ‘Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo’ y los dos primeros episodios de ‘Assassin’s Creed’ durante su etapa en Ubisoft Montreal, presentó su nuevo título ‘1666: Ámsterdam’ en la feria Gamescom en Colonia, Alemania. El juego, desarrollado por un equipo de 70 personas, fue lanzado el martes en PC bajo la modalidad de acceso anticipado, permitiendo a los usuarios jugar los dos primeros capítulos de una aventura que probablemente contará con una docena de apartados en su versión final.

‘1666: Ámsterdam’ es un videojuego de acción y aventura protagonizado por una bruja, cuya narrativa se sitúa en tres épocas distintas: 1666, 1999 y el presente. Además de la protagonista, los jugadores tienen la posibilidad de encarnar a otros personajes, entre ellos un gato. La obra fue presentada previamente en el Summer Game Fest de Los Ángeles en junio, donde tuvo un muy buen recibimiento, aunque algunos gamers criticaron varios aspectos del juego.

La génesis del proyecto se remonta a la primavera de 2011. “Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011”, declaró Désilets, quien concibió la obra unos meses después de haber dejado Ubisoft debido a “ciertas frustraciones” y con la intención de “volar con sus propias alas”. Tras su salida, el desarrollador trabajó en el concepto durante casi dos años para THQ Montreal, estudio que quebró en 2013 y fue adquirido por Ubisoft. Al cabo de unos meses, la empresa volvió a prescindir de sus servicios; sobre esta etapa, Désilets comentó: “No acabó bien”.

No fue hasta 2016 cuando Désilets logró recuperar los derechos de autor de su juego. Posteriormente fundó su propio estudio en Montreal, Panache Digital Games, con el que lanzó ‘Ancestors: The Humankind Odyssey’ en 2019. Después retomó el desarrollo de ‘1666: Ámsterdam’, pero la producción se estancó debido a la pandemia. Respecto al lanzamiento actual, el creador afirmó estar “muy satisfecho” con los primeros comentarios, aunque no quiso dar cifras concretas. Sobre la emoción del momento, confesó: “Treinta segundos antes casi estaba llorando”.

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